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Aug 20, 2023

Persona 6 necesita romper con el molde DLC de la franquicia

Varios juegos de Persona han tenido DLC en el pasado, y Persona 6 probablemente también lo tendrá, pero Atlus debería adoptar un enfoque diferente si ese es el caso.

Persona 6 Es una cuestión de cuándo, no de si. Si bien la franquicia Persona se ha extendido por décadas y muchos de los títulos más antiguos han envejecido como el buen vino, Persona 5 lanzó la franquicia a nuevas alturas. Persona 5 combinó efectivamente las partes más atrevidas de su estética que son prominentes en el lenguaje visual del juego con interacciones saludables de los personajes y actividades extracurriculares inspiradas en la vida acogedora. Si bien Persona 5 definió el género en muchos sentidos, otros elementos parecían arcaicos. El DLC es quizás el peor infractor en este sentido, y Persona 6 necesita mostrar una mejora en su enfoque del DLC.

El DLC de Persona 5 es una de las pocas marcas en contra de un título excelente. El juego base de Persona 5 tenía más de 20 piezas de DLC disponibles. Todos estos artículos encajan en algunas categorías diferentes. La gran mayoría son disfraces cosméticos para personajes y música de fondo adicional de títulos anteriores de Persona y otros juegos de Atlus. El otro pilar de este DLC fueron las Personas de juegos anteriores de la serie, algunas de las cuales destruyen totalmente el equilibrio del juego. En particular, Persona 5 Royal recibió su propia gama de DLC en PS4 y Persona 5 Royal se lanzó para PC con más de 40 paquetes de DLC.

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El enfoque de Persona 5 hacia el DLC es anticuado en más de un sentido. Si bien muchos desarrolladores han adoptado el DLC como una forma de expandir un juego o agregar algo a su historia, Atlus aún no lo ha hecho. Gran parte del DLC de Persona se siente análogo a la armadura de caballo de Elder Scrolls 4: Oblivion. Casi todo el DLC de Persona 5 es un servicio para fanáticos diseñado para tirar de los hilos de la nostalgia de los fanáticos. Los disfraces y los paquetes de BGM alternativos son un disfraz por personaje y una canción o dos. Esta mentalidad se extiende a las Personas complementarias de juegos anteriores, que a menudo se invocan en un nivel alto, lo que las hace dominadas durante la mayor parte del juego o algo que los jugadores tendrán que esperar para usar al final del juego para preservar la experiencia.

El enfoque de Persona 6 hacia el DLC debe ser mejor. Los paquetes cosméticos como los de P5 deben venir con más música o contenido adicional de huevos de Pascua para el juego del que se extrae, y el complemento Personas debe implementarse de una manera que no impida la experiencia deseada. Mejor aún, Persona 6 podría incluir DLC más sustancial que ofrezca más que un servicio para los fanáticos a los fanáticos que regresan. Si bien las filtraciones sugieren que aún faltan algunos años para Persona 6, otros títulos de Atlus reciben y han seguido recibiendo DLC similares, incluidos los numerosos títulos derivados de Persona.

La franquicia Persona no sólo necesita un mejor enfoque del DLC, sino que lo merece. Un DLC más sustancial podría permitir a Atlus expandir el juego con nuevas misiones, personajes e historias. Si bien el DLC probablemente no sería del tamaño del contenido agregado a Persona 5 en la versión Royal del juego, podría permitir que se agreguen historias más pequeñas. Takuto Maruki es uno de los mejores confidentes de Persona y solo fue agregado en Persona 5 Royal. Atlus ha demostrado que es capaz de agregar contenido sólido a un título después de su lanzamiento inicial, y el DLC podría permitirle hacer más de esto en porciones pequeñas.

Persona 3 Reload podría ser un buen campo de pruebas para Atlus. Como remake de Persona 3, será interesante ver si el juego tiene paquetes DLC de juegos posteriores en la línea de tiempo de Persona. Persona 3 Reload también carecerá de The Answer, una campaña agregada en FES, así como de la protagonista femenina de Persona 3 Portable. La incorporación teórica posterior al lanzamiento de la protagonista femenina jugable y el contenido de la historia adicional en FES podría ser una oportunidad para que Atlus muestre una dedicación a un DLC más sustancial para la serie en el futuro con Persona 6.

Persona 6está en desarrollo.

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Tessandra Smith, que trabajó como escritora, cineasta y música, tiene experiencia en gran parte de la industria del entretenimiento. Como jugadora de toda la vida, que descubrió por primera vez las maravillas de los juegos de rol en su Gameboy Advance y fanática general de la cultura nerd, Tessandra ahora trabaja para compartir su amor por el medio con los demás. Adoptando un enfoque multimedia para el consumo y análisis de medios, se ha convertido en una ávida amante de la música de los videojuegos. Este amor ha impulsado gran parte de su propio trabajo en el espacio musical, trabajando como compositora, productora y vocalista. A Tessandra también le apasionan profundamente los juegos como medio para contar historias y está fascinada por las formas en que el medio puede unir a las personas. Hasta este momento, gran parte de su trabajo se ha desarrollado en el ámbito académico en pos de sus títulos en Estudios de Cine y Medios de Bucknell y la Universidad de Columbia. Incluso mientras trabajaba en estos espacios, el trabajo de Tessandra se centró en la cultura nerd, habiendo completado artículos sobre Neon Genesis Evangelion y la importancia del periodismo de juegos en el espacio de los nuevos medios. Ahora está emocionada de compartir sus escritos con el mundo.

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